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Zoom sur Soul Calibur
par Stéphane Syinh Ranger
le Samedi 28 Juillet 2007 - 12:02

Gnouz Corporation regroupe la communauté des joueurs Soul Calibur et propose de nombreux tournois. Retour sur un succès.


Cette association a pour vocation d’organiser des tournois et accessoirement aider d’autres associations à faire leurs propres tournois, comme pour le NantEvent ou le Stunfest 2K7. Et cela ne se cantonne pas uniquement à Soul Calibur, puisque Street fighter III 3rd Strike, Capcom Vs Snk 2 et d'autres sont des jeux aussi pris en charge par l'association.

Ce projet dénommé "Gnouz Corporation" démarre sur l'initiative de deux personnes : HDR et M.F Doom. L'arrivée de Soul Calibur II en 2003 a tout déclenché, motivant un peu plus ceux qui connaissaient "déjà l’univers du pro-gaming en allant souvent aux tournois Soul Calibur premier du nom, mais uniquement en tant que spectateur ".



Par la suite se forme "Gnouz Corporation, une team Soul Calibur II qui était composée d’un groupe de joueurs motivés" rapporte M.F Doom. "Il y a trois ans j’ai commencé à avoir quelques idées concernant la mise en place de tournois organisés par les Gnouz, mais mes études m’ont obligé de remettre mon projet à plus tard ".


L'organisation d'une ligue se profile peu à peu

Cependant, d'autres personnes ambitionnent également de fonder une structure d'organisation de tournois de jeux de combat.
"Entre temps, une autre entité a fait son apparition, la FFJC (Fédération Française des Jeux de Combats). Le but de cette fédération était de regrouper toutes les associations qui organisaient des tournois de jeux de combats. Ce projet partait d’un bon sentiment, sauf que ça s’est un peu transformé en dictature pour diverses raisons. C’est à ce moment-là que je me suis réellement décidé à lancer mon projet, et d’organiser des events estampillés Gnouz. Et comme le reste de l’équipe adhérait complètement à cette idée, nous avons créé l’association Gnouz Corporation, ce qui nous permettrait d’avoir un minimum de crédibilité vis-à-vis d’éventuels sponsors ".


Créer un lien et savoir le faire évoluer

Pour conserver un aspect communautaire fort, les avis et commentaires des joueurs sont pris en compte et cela jusque dans l'écriture des réglements des tournois Gnouz Corporation. "Nos compétitions sont à notre image et celle de toutes les communautés, ceci afin d’assurer un maximum d’équité". Rendre accessible au plus grand nombre ces évènements est une priorité pour Gnouz Corporation. C'est dans cette optique qu' "au niveau matériel, on essaye toujours de mettre beaucoup de postes pour faciliter non seulement la gestion des tournois, mais également permettre aux casual gamers de se familiariser avec l’univers du pro-gaming ".

Petit à petit s'est donc formé une communauté de joueurs, avec de nombreux associations réparties à travers la France : SWGA, NTSC, ESF, 3hitcombo ou encore la CTPL. Cependant, cela " reste toujours dérisoire comparé à ce que l’on voit sur PC ". Les tournois et autres rankings sont proposés régulièrement.


Premiers résultats : le Gnouz Ranking


Le week-end du 21 et 22 Juillet ont eu lieu un projet mis en route depuis plusieurs mois : les Gnouz Ranking Battles.


Le concept est très simple : établir un classement des joueurs sur plusieurs jeux de combats. Plusieurs tournois permettront de mettre à jour cette hiérarchie.

La première édition s'est tenu à Paris, sur les jeux suivants :
  • Soulcalibur 3
  • Street fighter III 3rd Strike
  • Capcom Vs Snk 2
  • Hokuto No Ken
  • Guilty Gear Accent Core
  • Virtua Fighter 5
  • Super Street Fighter 2 X
  • The King Of Fighters XI
Pas moins de 140 joueurs ont fait le déplacement pour l'ensemble des tournois. Beau succès pour cette première édition, en attendant la prochaine session. L'ensemble des classements sont disponibles sur le site Gnouz (Cf Lien).


Soul Calibur, un jeu à part ?


Soul Calibur a su trouver son public. Ses spécificités ont font un jeu particulier en comparaison d'autres titres présents sur le même créneau de jeu de combat.
"Soul Calibur est un jeu facile d’accès par rapport à d'autres jeux comme virtua fighter 5 par exemple, la gestion de la distance compte énormément; il se base à 100% sur le mind game [lecture des phases de jeu, offensives et défensives, NDLR]. La technique réside dans les just frame [déclencher un coup au bon moment pour un maximum de dégâts, NDLR] et timing de certaines phases (les cinq just frame d’ivy, les combo de setsuka, tous les just frame de yoshimitsu).

La phase la plus difficile à réaliser est sans conteste le just frame sur le suicide de yoshimitsu, qui lui permet de lui remettre une grosse partie de sa barre de vie. Par rapport aux autres jeux de combat 3D, Soulcalibur est un titre qui est particulièrement buggé. Et le troisième opus l'est d'autant plus qu'il n'a pas connu de version arcade avant son développement sur consoles, ce qui n'a pas permi à Namco de bénéficier d'un bêta test grandeur nature ". Pour une explication complète de l'aspect technique du jeu, une section du forum de Gnouz y est consacrée (Cf. Lien).

Et ces années d'existence permettent déjà de se ressortir des joueurs phares et autres compétitions majeures.


Sommaire :
Page 1 : Introduction
Page 2 : Soul Calibur en France, une histoire qui dure
Page 3 : Quand est-il de la communauté Soul Calibur?
Page 4 : Interview de Kayane
Page 5 : Quel avenir pour Soul Calibur?

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