Europe

World of Warcraft

Review et vidéos du Cyclone Tour #2
par Anthony Alekzander Ramirez
le Jeudi 20 Mars 2008 - 12:30

Retour sur le tournoi du corps de bataille Cyclone


Mise à jour : Un PoV d'Heerø et de Phixus est disponible (Cf. Lien), il vous fera revivre les sept manches de cette grande finale.

La seconde édition du tournoi du corps de bataille Cyclone est terminée et malgré quelques changements, comme le nombre de places disponibles ou l'ouverture du tournoi à tout le monde, nous avons pu assister lors de ce dernier à des matchs d'un très bon niveau ainsi qu'à quelques surprises. Malheureusement, certaines équipes telles que 4Kings ou Nagas ont déçu par de piètres performances. D'autres ont quant à elles confirmé leur niveau, à l'image de Nihilum, qui après une troisième place lors de la première édition remporte celle-ci en ayant pris sa revanche sur WRC en finale.

Au niveau des compositions, pas de réelle surprise, même si on peut noter le très bon parcours de l'équipe "Korea Starcraft Players" et sa composition avec trois soigneurs. Cette composition s'en sort d'ailleurs très bien dans ce tournoi, en plaçant 3 équipes dans le top8 du tournoi. La fameuse eurocomp qui fait tant parler d'elle ces derniers temps prend la deuxième place du tournoi par le biais de l'équipe "WE RLY CARE" ; cela dit, elle montre des signes de faiblesse contre les compositions dites "tri-heal" avec trois soigneurs. On retiendra par exemple que les vainqueurs de la première édition, Avada Kedavra, se sont inclinés lors de leurs deux matchs contre cette composition.

On peut féliciter l'équipe Knockout, devenue ID Gaming TitanPoker, d'avoir su garder le sérieux nécessaire dans ce genre d'évènement, afin qu'il perdure et qu'il garde sa crédibilité. En effet, la fin de la première édition de ce tournoi a été suivie de l'annonce de plusieurs autres compétitions dans différents formats, organisées par des structures indépendantes de Blizzard. L'organisation de tels tournois par les joueurs eux-mêmes se révèle comme étant l'une des solutions pour casser la monotonie et pour faire évoluer l'esport dans World of Warcraft.

Esportsfrance.com est allé à la rencontre de Heerø, le paladin français de l'équipe Nihilum, afin de recueillir ses impressions après leur victoire en finale

Esportsfrance.com : Parle nous un peu du déroulement de votre tournoi. Quel a été le match le plus difficile ?
N|Heerø : Le tournoi s'est très bien déroulé au début, les 16 équipes ont vite joué leurs matchs, la progression dans le tournoi fut assez rapide. Mon équipe a dû rencontrer deux équipes avec trois soigneurs, une "2346" à deux reprises et enfin l'eurocomp deux fois aussi. Concernant le match le plus difficile, cela a été la finale du winner bracket contre WRC que nous avons perdue 3 à 2.

Peux-tu revenir sur cette grande finale que vous avez maitrisée de bout en bout ? Qu'est-ce qui a fait la différence par rapport au premier match perdu sur le fil, 3 à 2 ?
Le premier match perdu 2-3 était vraiment très très difficile, des parties longues (souvent plus de 5minutes) avec beaucoup de kitting sur l'arène des Tranchantes ou de Nagrand, nous perdions 0-2 et nous sommes revenus 2-2 pour enfin perdre sur Lordaeron pour quelque chose que les américains appellent RNG (random number generator) : on met leur mage à 5% et notre guerrier rate son exécution full rage à cause du talent du mage. On comptait bien prendre notre revanche. On s'est donc beaucoup entraîné contre cette composition entre temps alors que les WE RLY CARE avaient des problèmes de présence de joueurs ; c'est d'ailleurs pour cela qu'on n'a pas pu jouer la grande finale avant, il leur manquait toujours un joueur.

Sinonn au niveau des parties, on n'a pas mal changé nos stratégies depuis la dernière fois et on a beaucoup exploité le fait que leur voleur était spécialisé combat, avec de nombreux switchs sur lui et un contrôle permanent pendant sa pousée d'adrénaline. La plupart des 6 parties furent très rapides, moins de trois minutes où ils arrivent à placer leurs contrôles sur les 2 soigneurs mais n'arrivent pas à sortir assez de dégats pour tomber l'un de nos joueurs. On a donc pu jouer assez agressif en laissant notre chasseur ou notre guerrier libre pratiquement tout le temps.

Comment vous est venue l'idée d'une composition à base de chaman élémentaire et chasseur, sachant qu'il y a très peu de contrôle sur l'adversaire?
Dans le premier tournoi, on s'est fait démonter par ce setup eurocomp en jouant démoniste/chasseur. Notre équipe 5v5 pouvait faire plusieurs compositions différentes, on avait donc le choix entre 2346, drainburn, 3healers ou un setup bizarre chaman/chasseur. On savait que 2346 et chasseur/démoniste avaient très peu de chance de gagner face à une eurocomp et 3healers avait peu de chance de gagner contre 2346 ou chasseur/démoniste. C'était soit on essayait quelque chose de nouveau, soit on se faisait "counter comp" dès le premier tour. On a juste tenté chaman/chasseur deux jours avant le tournoi et on a réussi à battre des équipes eurocomp, 2346 et chasseur/démoniste du top 20. On a donc tenté notre chance et on a bien fait.

On a vraiment très peu de contrôle, mais ce contrôle qui nous manque ne se voit vraiment pas contre l'eurocomp, vu qu'ils ont l'habitude de prendre pour cible notre seul contrôle, à savoir le démoniste, du début à la fin. Mais ce manque de contrôle se voit vraiment contre 2346, on n'a pratiquement aucun contrôle sur leur chaman, on doit donc essayer de mettre la pression le plus rapidement possible et essayer de la garder tout en réduisant le dps du chaman au maximum. Ce fut vraiment très dur contre Shake n Baked dans le lower bracket, c'est la seule équipe 2346 qui a réussi à trouver une stratégie qui marche assez bien contre chaman/chasseur.

Comment as-tu ressenti l'évolution de Cyclone depuis l'annonce de SK-gaming de vouloir en faire le corps de bataille le plus compétitif d'Europe ?
Le niveau a vraiment augmenté, les meilleures équipes de tous les BG anglophones sont arrivées petit à petit, souvent des guildes entières comme ZOMBIES ou DOOMSQUAD qui ont encore relevé le niveau. Même la meilleure équipe d'un BG Allemand est venue. Mais c'est vrai que depuis que SK-Gaming a annoncé ça, Cyclone est le seul BG anglophone qui a du niveau. Le rang "gladiateur impitoyable" est même devenu plus banal que le rang gladiateur sur Stormscale, c'est assez ridicule.

Comptes-tu participer au tournoi mondial 3v3, si oui en tant que quelle classe et avec quelle formation ?
On compte y participer oui, avec si possible 2 équipes. Une première où on aura Beasteh/Dreadlol/Cherekee/Phixus qui pourront jouer chasseur/démoniste/druide ou chasseur/prêtre/druide. Dans la seconde, nous aurons guerrier/chaman/paladin et peut-être druide vu que j'apprends à jouer druide en ce moment. Cette compo guerrier/chaman/paladin a l'avantage de pouvoir jouer double melee ou double soigneur et guerrier sans changer de classes.

Que penses-tu du patch 2.4 à l'heure actuelle ? Quels seraient d'après toi les changements nécessaires au Paladin pour être compétitif dans les autres brackets ?
Le patch 2.4 montre que Blizzard tente de faire des efforts pour équilibrer le jeu, les récents nerfs du druide au niveau du cyclone ainsi que de la fleur de vie était nécessaires, mais c'est selon moi insuffisant. Le paladin est vraiment une classe très très simple à contrôler, vu que ses soins sont des incantations, il est donc vulnérable à n'importe quel lanceur de sort, un druide peut même contrôler un paladin pendant plus de 30 secondes sans qu'il puisse lancer un sort.

Cela ne vient pas uniquement de la classe, mais le fait que le paladin ne soit pas génial en 2 contre 2 et 3 contre 3 vient du problème qu'il ne peut pas se débrouiller seul. C'est pour cela que les deux seules compositions où on peut voir un paladin assez haut en 3v3 sont : double soigneur + guerrier ou voleur/guerrier/paladin. Dans cette dernière composition, le voleur et le guerrier peuvent vraiment s'occuper de celui qui est chargé de faire du contrôle dans le camp adverse, comme un mage, un démoniste ou un druide pour laisser le paladin libre. Je pense que les paladins auraient dû avoir chastise à la place des prêtres et l'amélioration de l'horion sacré devrait aussi affecter la portée du sort. 20 yards, c'est beaucoup trop court, ça plus quelques changements sur le druide, comme la charge feral à 21 points dans l'arbre et cyclone avec 6 secondes de recharge ou dissipable.

Merci pour cet entretien, je te laisse le mot de la fin.
On attend toujours des équipes françaises sur Cyclone, n'ayez pas peur les gars, faut voyager un peu !

Classement final du Cyclone-tour #2

1. Nihilum - - - -
2. WE RLY CARE - - - -
3. Shake N Baked - - - -
4. Korea Starcraft Players - - - -
5-6. Ocean Madness - - - -
5-6. ID Gaming TitanPoker(Knockout Arena) - - - -
7-8. Disco Raving Mummies - - - -
7-8. Kammen goes to Hollywood - - - -

Quelques vidéos du tournoi
Grande finale
WE RLY CARE vs Nihilum - PoV Paladin & Prêtre

Winner bracket

Avada Kedavra vs Korea Starcraft Players - PoV Paladin
Nihilum vs Ocean Madness - PoV Paladin
Nihilum vs Shake N Baked - PoV Paladin
Nihilum vs Korea Starcraft Players - PoV Paladin & Guerrier
WE RLY CARE vs Nihilum - PoV Prêtre
WE RLY CARE vs Kammen Goes to Hollywood - PoV Druide
WE RLY CARE vs Dont daze me bro - PoV Prêtre

Lower backet
Kammen Goes to Hollywood vs movieLOL - PoV Démoniste
Nihilum vs Shake N Baked - PoV Paladin & Prêtre


Plus d'infos ?
Site officiel : Knockoutarena


A lire la compétition en relation
L'actualité de cette compétition
Publicité