Trackmania Nations

TMN Forever : Les réactions 
par esports`Axis
le Lundi 12 Mai 2008 - 22:14

Les organisateurs


DeathDriver (Admin ESL)

Esportsfrance : Bonjour Death, pourquoi avoir choisi d'organiser les qualifications de l'ESL Premiership sur TMN Forever plutôt que sur TMN ?
DeathDriver : Tout d'abord, il y a beaucoup d'améliorations sur TMN-F par rapport à TMN. Donc je pense qu'il sera beaucoup plus joué que son prédécesseur dans le futur. C'est pour cela que nous avons décidé d'organiser la Premiership sur TMN-F, car cette compétition a un grand avenir, et qu'il y a beaucoup de saisons de prévues.

N'avez-vous pas craint que les joueurs TMN rejettent TMN-F, et abandonnent par la même occasion la Premiership ?
Non, je ne l'ai pas craint. Auparavant, j'ai demandé à quelques joueurs ce qu'ils pensaient du jeu et s'ils l'aimeraient. Bien sûr, il y avait un risque, mais qui peut résister à un jeu AMELIORÉ ?


Toutes vos futures compétitions, comme la Preparatory Cup, seront organisées sur TMN-F également ?
Pas toutes. Nous organiserons toutes les compétitions sauf la Preparatory Cup sur TMN-F. La Preparatory Cup étant organisée pour se préparer à l'ESWC, et l'ESWC ayant lieu sur TMN cette année, nous continuerons donc de l'organiser sur TMN.

Organiserez-vous plus de compétitions qu'auparavant maintenant que TMN-F est sorti ?
Eh bien en réalité, je pense qu'il est difficile d'organiser plus de compétitions que nous en avions fait en mars xD. Non, réellement, je peux dire que nous n'aurons pas seulement plus de compétitions, mais également des nouvelles formes de compétitions. Nous avons pas mal d'idées à ce sujet.

Tu peux nous en dire plus sur ces idées de nouvelles compétitions que vous voulez mettre en place ?
Non, nous ne sommes pas sûrs à 100% de la façon dont nous allons organiser ces nouvelles compétitions. Nous avons juste quelques idées que nous allons améliorer dans les semaines à venir. Mais je peux vous donner un exemple : nous aurons plus de compétitions funs, de courte durée, qui auront lieu sur des pistes créées par la communauté.

Nous avons entendu quelques joueurs dire que TMN-F avait un coté trop fun. Toi, es-tu d'accord avec ces personnes ou penses-tu que ce jeu est compatible avec la compétition ?
Le problème, c'est qu'il y a beaucoup d'éléments de TMU dans TMN-F, et TMU était plus fait pour le fun que pour la compétition. Nous aurons une réponse après quelques mois de jeu sur TMN-F. Mon avis est que cela dépend du choix des pistes. Les parties de terre, par exemple, sont amusantes, mais ne sont pas compatible avec la compétition. En ESL, il n'y aura pas de terre pour les compétitions importantes. Juste une chose... je peux vous promettre que nous ferons le maximum pour avoir le même niveau de compétition qu'il y avait sur TMN.

Vautour (Admin ET-Leagues)
Esportsfrance.com : Bonjour Vautour, peux-tu te présenter à nos lecteurs ?
Vautour : Salut. Je suis Vautour, joueur (et leader) FTMT, admin Electronic Tournaments. Ca fait maintenant 3 ans que je joue (et mappe) à Trackmania.

Que penses-tu de la mise à jour Forever sur TrackMania Nations ?
Il y a du bon comme du mauvais dans cette mise à jour, et mon avis n'est pas réellement fixé dessus. Au niveau du bon, il y a notamment l'augmentation du nombre de blocs (même si certains sont inutilisables, comme toujours), la compatibilité avec TMUF, les nouveaux circuits solo (certains sont pas mal du tout paraît-il).
Au niveau du moins bon, il y a l'interface graphique, vraiment discutable à mon avis. Certains bugs restent. Aussi, si j'ai bien compris, le système de compte authentifié n'existe plus, il faut TMUF maintenant.
Heureusement, il n'y a pas d'énorme problème sur la mise à jour, la beta semble avoir eu son rôle à ce niveau-là. Il est par contre dommage que certaines features attendues par certains ne soient présentes, comme une TMTV. Il faudra aussi voir ce que donne le nouveau système de ladder et d'anti-boost. J'ai encore quelques doutes sur la mise en place des serveurs qui permettront d'atteindre les 100.000 skill points. Au moins, je pense que le boost n'existera plus, ce qui (j'espère) fera partir une partie des kikoololeurs.

Un bilan plutôt mitigé d'après toi. Penses-tu que les joueurs Nations purs retrouveront facilement leurs marques ?
Je pense qu'il n'y aura pas trop de soucis pour eux. Le gameplay a changé un peu apparemment, mais la différence n'est pas monstrueuse. Et tout le monde est confronté à la même physique, aux mêmes circuits. Restera à voir de combien de temps les joueurs auront besoin pour s'habituer aux changements, peut-être ceux qui avaient joué sur TMU avant seront avantagés.
Bref, je ne pense pas que cela changera grand chose pour les joueurs Nations, surtout si les maps de compets évitent les combinaisons de blocs merdiques.

Certains joueurs se plaignent des trop faibles améliorations apportées à United, et toi ?
Je ne vois pas grand chose comme amélioration positive : quelques nouveaux blocs utilisables sur TMO (une grande majorité n'apportent pas grand chose, à part esthétiquement, et avoir 10 façons différentes de faire des lignes droites, bof bof). Aussi certains petits bugs corrigés. Le mode cup est pas mal, mais ça ne révolutionne pas vraiment le mode Rounds. Le NoCD est enfin là. Les réglages de sensi se font plus précisément. Ca fait assez peu de trucs positifs, mais ils comptent.
Par contre, le mode solo n'a pas été arrangé (il en aurait bien besoin). L'interface graphique a été amochée (et ça c'est chiant, ça rend les filtres de serveurs presque inutilisables). Des réceptions chatteuses sur Rally (qui était un des derniers enviros épargnés) sont apparues. Et dans les nouveaux blocs, trop sont inutilisables en ligue.

Tout plein de petites features inutiles à mon goût (lunettes 3D, modifs sur les manialinks, changements de textures, ladder, distance parcourue) sont là pour masquer l'absence de modifs majeures (d'un côté, ce n'était pas nécessaire qu'il y en ait). Mais là, je me retrouve à vouloir un patch pour corriger les nouvelles conneries qui sont apparues. Sauf que ça ne risque de pas arriver, ou alors avec d'autres conneries supplémentaires.
Bien sûr, il y a aussi tous les petits trucs par derrière qu'on ne voit pas. Il faudra pas mal de temps pour voir si c'est vraiment dépourvu de bugs à la con, mais ça semble bien parti. Au niveau graphique, l'affichage des noms est devenu horrible.

Bref au final, je suis relativement déçu, mais Nadeo n'a pas massacré son produit, c'est déjà mieux que rien.

Justement, en tant qu'organisateur de ligue, l'adaptabilité du jeu est-elle suffisante pour que les purites Nations daignent rejoindre Forever ? Electronic Tournaments a-t-il des projets en cours ?
À mon avis, d'une façon ou d'une autre, tous les joueurs Nations vont passer sur Nations Forever, vu que les compets ESWC, ET, et autres vont logiquement changer de support (chez ET c'est sûr, pour l'ESWC je n'ai pas encore vu de confirmation, mais ça me semblerait logique). Certains vont peut-être en profiter pour passer sur United Forever et goûter aux 6 autres enviros, mais ceux qui avaient été déçus par United resteront déçus.
De notre côté, on avait des compétitions plus ou moins planifiées, et la sortie attendue de l'extension ne va pas modifier nos plans. Vous pouvez donc vous attendre à la FET3 (inscriptions déjà ouvertes), à la SL5, à des Giant Cups, et à quelques tournois les week-ends d'ici l'été. Les prochaines STC/NC devraient être maintenues pour débuter en septembre.

Merci d'avoir répondu à ces quelques questions. Souhaites-tu ajouter quelque chose ?
Les ligues Electronic Tournaments continueront "for ever" sur TM, vu que ce n'est pas encore cette extension qui tue le mode team (même si on pouvait avoir des craintes) et que c'est censée être la dernière. On espère d'ailleurs retrouver le plus de joueurs possibles sur nos prochaines compétitions. Et merci à EsportsFrance de couvrir l'actualité TMU.

(Complément post-interview) Nadeo a mis la fonction "cacher les adversaires" dans les options, car certains le faisaient avant en hackant un fichier de config. Ils ont rajouté une commande serveur pour forcer l'affichage des adversaires, jusque là très bien. Sauf que la commande serveur pour forcer l'affichage est buggée, à deux niveaux (ça ne cache plus les adversaires proches (donc injouable en vue 3, on voit l'intérieur des voitures adverses) et il n'y a plus aucune limitation maximale sur le nombre de voitures affichées). Bref, ça nous met une merde énorme pour les ligues, tant que cette fonction n'est pas corrigée.


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