Europe
Quake 3 Arena
Retour sur la finale et la victoire du clan Omega en OpenCup ClanBase Quake 3 Capture The Flag.
De nos jours, il est inutile de présenter ClanBase. Comme la plupart des disciplines, son "OpenCup Spring 2008" accueillait une fois de plus une compétition de Capture The Flag sous Quake 3, dont la finale opposait l'équipe Omega à celle des Neutralizerz.

Jusqu'à ce moment, aucune des deux équipes n'avait réellement été inquiétée, et il était donc logique de les retrouver pour cette finale qui commence par wcp1. Sur cette première carte, c'est forever qui ouvre le score pour les oMg dans la première moitié de la manche. Il est suivi par son coéquipier stinubi qui effectue le "double cap" assez classique sur cette carte, car les défenseurs sont souvent désorganisés après une échappée. À partir de ce moment-là, les néerlandophones menant la partie décident d'être un peu plus défensifs, ce qui oblige les nEu à s'exposer et permet à stinubi d'incrémenter le score d'un point.
La deuxième carte jouée était ctf2, et on en retiendra surtout un festival de tricks de linkin dont la plupart ont mené à un cap. Tout d'abord, à la sixième minute, l'attaquant français s'empare du drapeau ennemi, effectue un horzrjump à droite et enchaîne par le classique deuxième horzrjump pour passer le middle rapidement (aidé d'un medikit), inscrivant ainsi le premier point de la manche.
À la neuvième minute, il réédite le même horzrjump, mais en temporisant cette fois-ci. Aidé une fois de plus de la "picouz", il réalise une belle feinte avec un horzrjump à gauche qui lui permet de passer rapidement le middle avec un horzrjump supplémentaire. Tout ceci en sachant que la quasi-totalité de l'équipe adverse était à ces trousses, ce qui l'a peut-être fait rater le dernier et plus difficile horzrjump en base, récompensant ainsi un oMg d'un "holy shit". Mais heureusement pour lui, ses coéquipiers étaient présents, et c'est spartie qui finit la magnifique course, malgré des échanges de projectiles avec le drapeau à terre en base pendant au moins 4 secondes.
Lors de la même minute, linkin réédite un horzrjump à droite, préférant ensuite passer plein milieu avec le pad. Il tombe sous les tirs ennemis au niveau de son bump et c'est son compatriote Kirua qui finit. En réaction à cette nouvelle capture, impulse marque le premier point de son équipe grâce à une course classique mais efficace, à savoir toujours tout droit. Et enfin, à la seizième minute, linkin toujours en forme choisit un horzrjump à gauche avant de tomber de son côté de l'eau, permettant ainsi à spartie de finir une capture pour la deuxième fois. Le score a failli ne pas s'arrêter là puisqu'à vingt secondes de la fin, linkin s'est empare encore une fois du drapeau ennemi pour partir cette fois au plus rapide, c'est-à-dire tout droit avec un horzrjump au bump ennemi pour passer le middle rapidement, mais malgré son dernier rjump à sa base, la sonnerie synonyme des vingts minutes retentit alors qu'il n'était qu'à quelques mètres de son drapeau.
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Nous n'aurions pas dû choisir ctf2 ; c'était plutôt arrogant de notre part [...] ![]()
impulse (oMg) - 3 juin 2008
C'est sur la très classique wcp9 que la troisième manche se joue, et c'est par la même l'occasion d'un premier changement puisqu'apex entre à la place de Bforce. Malheureusement, aucune échappée ne dépassera le middle malgré leur nombre plutôt conséquent. Vint ensuite la quatrième map, encore wcp9, et encore avec un changement, mais côté nEu cette fois : dibbe rentre à la place de Kirua. Une fois encore, les attaquants ne seront pas très chanceux, malgré de bonnes coordinations aux PU. Cependant, à la neuvième minute, une situation de miroir commence : les deux drapeaux tombent tous deux en haut du middle côté ennemi, et à ce petit jeu, c'est le drapeau lâché par tua et repris par impulse qui finit sa traversée de la carte. Le score en restera là, et c'est donc oMg qui l'emporte.
Nous sommes allés à la rencontre de Yannick "Impulse" Bovy après le match pour avoir sa réaction "à chaud" :
Omega : 5 - 4 : Neutralizerz ![]()
oMg :
forever
impulse
stinubi
tua
Bforce (cp1, c2)
apex (cp9) nEu :
deus
linkin
Nace
spartie
Kirua
dibbe (2ème cp9) Cartes : cp1 (3-0) / c2 (1-4) / cp9 (0-0) / cp9 (1-0)
x
cp1 était assez facile, notre défense et notre attaque étaient bonnes ainsi que notre contrôle des PU : nous n'avons pas eu de réelles difficultés. Nous n'aurions pas dû choisir ctf2 par la suite ; c'était plutôt arrogant de notre part de penser avoir une meilleur défense que celle que spartie peut offrir, et aussi de penser que nous avions un attaquant meilleur que linkin sur cette carte. Aussi, nous n'avons totalement pas contrôlé le mid : c'était un désastre.
Mais nous ne nous sommes pas laissés abattre et nous nous sommes soutenus mutuellement sur ventrilo, puisque nous savions que nous étions meilleurs sur cp9, comme nous l'avions été sur la première carte. Nous l'avons contrôlée du début à la fin et presque réussi à marquer, seulement nous n'avons pas assez fourni de couverture en haut de notre base. La seconde cp9 était assez intense pour les deux camps mais il n'y a qu'un petit rien qui fait la différence entre gagner ou perdre, et nous étions juste plus désireux et plus concentrés qu'eux
impulse (oMg) - 3 juin 2008
Nous avons donc pu assister à un très beau match, qui nous a montré une fois de plus que la Belgique est aujourd'hui une grande nation de CTF.
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