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Warcraft 3


Voila terminée une première saison de la NGL. Celle-ci avait fait son apparition de manière fracassante il y a quelques mois, surprenant tout le monde, puisque pour sa première édition elle parvenait à rassembler des équipes comme mYm, 4Kings ou SK. Celle-ci offrait en effet un format un peut particulier de clan-war, avec des matchs "au dernier survivant", mais l'attrait principal de la ligue réside avant tout pour ces équipes en les 16000$ de cash price offerts lors des finales en lan de la Games Convention (23 au 27 Août à Leipzig, Allemagne). Voici un premier bilan de cette saison avec un rapide résumé, et quelques interventions de managers ainsi qu'une interview de NGL-one|Perdita, 1ier HeadAdmin Warcraft 3 de la ligue.



Avant toutes choses voici le classement finale de la ligue :

Equipe Victoires
Défaites Différence
4 Kings.Intel 7
2
+19
mYm.Raptor-gaming 8
1
+17
SK gaming 6
3
+14
NiP-gaming 6
3
+10
Mousesport.Geil 4
5
-1
fnatic Team 4
5
-3
Serious Gaming 3
6
-7
mTw.expekt 4
5
-8
SK Germany 2
7
-15
AoD.SalzburgerLand 1
8
-26
Comme on peut le constater, les plus forts sont au rendez vous. Les quatre équipes qualifiées pour les finales en lan sont en effet les grandes habituées du haut de tableau, que ce soit en WC3L ou dans toutes les compétitions individuelles.

Malgré un début laborieux, et deux défaites dont une face au grand rival mYm, 4Kings termine premier de la saison, notamment grâce à de nombreux cartons pleins des ses joueurs de renom comme Grubby, ToD ou FoV. mYm arrive second sur le podium, mais a réalisé un meilleur parcours que 4K, avec une seule défaite à la première journée face à NiP. Ils ne prennent cependant pas la première place à cause de nombreux points laissés un peu bêtement, leur linup étant certainement moins complet que celui de 4K. Suivent SK et NiP ayant eux été légèrement plus inconstants, malgré un excellent départ des SK (eux aussi auteurs de nombreux 4-0) emmenés par un Deadman exceptionnel.

Derrière ce groupe de tête, mouz et fnatic ont pu jouer parfaitement leur rôle d'outsiders, créant quelques surprises, mais ne parvenant pas à créer LA surprise. Enfin le groupe des perdants est constitué de Serious en premier lieu qui a longtemps trainé en fond de classement sans victoire, et pour qui le réveil de DeMuslim a été très positif. SK.ger et mTw trainent eux aussi un peu les pieds, malgré de bons départs. Enfin AoD a connu une saison assez catastrophique, mais a pu se frotter au plus haut niveau. Ces résultats remettront peut-être en question la présence du vainqueur de la Bundesliga dans la ligue. Dans tous les cas, AoD et SK.ger devront rejouer les qualifications s'ils veulent reprendre part à la ligue.

Voici le bracket qui déterminera le vainqueur de la ligue lors des finales à Leipzig (et surtout la répartition de l'argent mis en jeu) :








1/2 finale   Finale   Grande finale   Vainqueur
4 Kings.Intel
         



     
NiP-gaming        
   


 
SK gaming
     


   
mYm.Raptor-gaming        
       

Round 1   Finale LB      
   

   


 
 


     

         

De beaux matchs au programme donc, d'autant que comme on a pu le voir, le format des clan-wars de la ligue offrait à la fois du spectacle, des surprises, un aspect tactique intéressant, et une certaine simplicité pour suivre les matchs. On a pu croire au début de la saison que les grosses équipes ne la joueraient pas sérieusement, mais finalement chacun a donné tout son possible offrant effectivement un magnifique spectacle entre les meilleurs joueurs actuels.

Mais comment tout cela a-t-il été perçu par les acteurs de la scène ? Voici quelques réactions de managers d'équipes ayant participé à la jeune ligue, et surtout une interview de Robert "Perdita" Rust, Head Admin de la section Warctaft de la NGL-one.

Hendrik Heime, manager des Mousesport :

Esportsfrance : Etes-vous satisfaits de votre saison ?
mouz|Gnollmann :
Notre but était d'atteindre le top4, pour participer aux finales offline, mais nous avons légèrement raté cela ! Nous étions donc proches du but, mais nous l'avons raté. C'est toujours plus sympa de rencontrer les autres en lan et puis il y plus d'argent à gagner.

Esportsfrance : Que penses tu finallement du format spécial de cette ligue ?
mouz|Gnollmann :
Ce format est unique et sympathique à regarder. J'apprécie aussi beaucoup que les clan-wars ne durent pas aussi longtemps qu'en WC3L. Mais je dois admettre que les matchs étaient beaucoup plus excitants au début de la saison car c'était nouveau.

Esportsfrance : Merci. Quelquechose à ajouter ?
mouz|Gnollmann :
Je voudrais remercier tous les gens qui nous soutiennent et nous félicitent et bien sur mes joueurs et sponsors.
Stephan Schaub, manager des mTw :

Esportsfrance.com : Que pensez vous de votre saison ?
mTw-Zerogravity :
J'ai été satisfait par les premiers matchs que nous avons joués, pas par la fin. Ces défaites 4-0 contre SK.ger, NiP, 4K et surtout Serious nous ont brisé le cou, surtout que nous avions envisagé de terminer autour de la 6ème place et que nous finissons 8èmes.

Esportsfrance.com : Comment envisagez vous la suite en NGL ?
mTw-Zerogravity :
Notre objectif pour la saison prochaine est de terminer entre la 6ème et la 8ème place et cela devrait être possible.

Esportsfrance.com : Ton avis sur le format de la ligue en fin de compte ?
mTw-Zerogravity :
J'aime la façon dont les clan-wars sont joués, quelquechose de nouveau est toujours rafraichissant. J'ai toujours aimé l'idée des clan-war "King of the Hill", c'est une très bonne addition au système consistant de la WC3L.
Jesper Henriksen, manager des mYm :

Esportsfrance.com : Etes-vous satisfaits de votre saison ?
mYm]Nordhal :
Nous sommes satisfaits d'avoir atteint notre but online qui était d'atteindre les finales.

Esportsfrance.com : Quel est votre objectif maintenant ?
mYm]Nordhal :
Notre objectif est toujours d'aller en finale pour terminer premiers.

Esportsfrance.com : Que pensez-vous finalement du format des clan-war ?
mYm]Nordhal :
Je pense que ce nouveau format est fun à jouer mais je ne pense pas que c'est très représentatif du niveau d'une équipe, c'est pour cela que ce n'est pas toujours la meilleure équipe qui gagne.
Robert Rust, headadmin Warcraft 3 de la NGL :

Esportsfrance.com : Etes vous satisfaits de la façon dont cette saison s'est déroulée ?
NGL-one|Perdita :
La première saison de NGL a démarré d'une façon agitée, mais nous avons réussi à avoir des qualifications équitables et une saison intéressante. Bien sur nous avons eu de petits problèmes avec notre organisation très stricte des matchs, mais au final le système a été un succès et nous cherchons à l'améliorer. Nous avons connu des matchs surprenants et les équipes ont eu à apprendre les nouvelles stratégies de ce système "King of the Hill". En ayant 4K, SK, mYm et NiP en finales offline à la Games-Convention à Leipzig, nous somme fiers deprésenter un événement intéressant pour tous les fans d'Esports.

Esportsfrance.com : Pensez-vous que la NGL est une bonne alternative à la WC3L ?
NGL-one|Perdita :
Tout d'abord je voudrais dire que nous n'avons jamais voulu copier la WC3L et nous avons donc décidé de créer notre propre système de matchs. Les 8 invités et les deux équipes qualifiées (SK.ger et Serious) ont vécu de belles batailles et ont montré des performances surprenantes. L'avantage de notre système est avant tout une meilleure couverture. Tout le monde peut assister au clan-war entier et il est possible de ne manquer aucune partie. A la fin de la saison nous avons montré que nous n'avions pas à nous cacher derrière la WC3L et nous avons convaincu beaucoup de sceptiques.

Esportsfrance.com : Qu'apporte finalement ce format de clan-war ?
NGL-one|Perdita :
Le nouveau système de matchs a des avantages pour les joueurs, le public et les arbitres. Premièrement, tous les joueurs peuvent participer à l'esprit d'équipe. Quand l'un d'eux joue, le reste de l'équipe peut suivre le match et ils décident ensemble qui sera le suivant. Le public peut suivre tous les matchs et est sur de ne pas rater de partie. Un autre point est le fait que l'on assiste à de nombreux matchups différents (jamais 3 mirroirs dans un clan-war) et différentes tactiques. Enfin c'est aussi plus facile pour les arbitres car chaque point de pénalité donné est synonyme d'argent perdu pour les équipes.

Esportsfrance.com : Allons nous avoir de nouvelles surprises en NGL la saison prochaine ?
NGL-one|Perdita :
Pour le moment, pensons aux finales, et espérons avoir un événement extraordnaire. Mais nous nous concentrons sur la saison à venir aussi. Principalement, nous voudrions voir plus de parties au cinéma et nous essayons d'améliorer nos règles. Tous les changements seront annoncés dans les semaines prochaines donc n'oubliez pas de vérifier sur notre page web.

Esportsfrance.com : Comment étaient les projections au cinéma ? Etait-ce un succès ? Des non-joueurs sont-ils venus ?
NGL-one|Perdita :
Nous n'avons transmis qu'un match car nous voulions créer de bonnes bases pour tous les événements à venir. Le prochain match sera mercredi 8 Août et nous montrerons deux matchs de counter-Strike intéressants. Après notre couverture de la qualification régionale pour le KODE5 à Berlin, nous avons amélioré quelques petites choses et nous voulons montrer 2 matchs par semaine pendant la prochaine saison (un CS et un Warcraft 3). Le premier clan-war dans notre cinéma a été un grand succès puisque le cinéma était à moitié plein, sans grande campagne de publicité. Nous sommes donc certains que les prochains matchs seront diffusés dans une salle comble.

Esportsfrance.com : Merci. Quelquechose à ajouter ?
NGL-one|Perdita :
Je voudrais inviter tout le monde s'intéressant à l'esports à venir voir nos finales à la Games-Convention à Leipzig (24/08 - 27/08). Nous vous donnerons la chance de sentir l'atmosphère de nos diffusions en salle de cinéma et vous pourrez y voir les meilleurs joueurs de Warcraft et équipes de Counter-Strike en chair et en os.
Ce récapitulatif de la première saison se termine sur ces propos. En espérant que les finales offrent tout le spectacle auquel on s'attend.