Intéret de WoW pour nous, esportif? - introduction
Le Mercredi 06 Février 2008 à 20:04
Bonjour,
Je vais tenter de faire une série de blog pour notifier les attraits de WoW (World of warcraft pour ceux qui vivent dans une grotte) et essayer d'exposer ce qui peut etre très intérréssant pour nous, compétiteur esportif !
Premièrement, j'ai longtemps detester WoW.
Sans raison particulière, je n'y avais jamais jouer, moi fervant joueur de W3 et CS depuis maintenant X années.
Et puis je voulais trouver un petit mmorpg pepère pour jouer avec des potes comme ça, gratuit surtout, et après en avoir tester un sacré paquet, je n'ai jamais retrouver un jeu intérréssant comme le fut en son époque le premier gros MMORPG en français : The 4th coming ou La quatrième prophétie.
Un jour, avec les potes, on se dit: Bon il existe des serveurs privés (comprendre : pirate), donc allez tester ce phénomène de sociète !
Depuis, j'ai basculé dans le coté osbcur de la force avec un abonnement sur le jeu officiel car les serveurs pirates sont a chier.
Donc voila, agréablement surpris, un jeu graphiquement bon, surtout si on est fan des graphismes blizzard avec un
coté fun très travaillé sur les "emotes", des actions ou gestuelles pré-faites par blizzard qui permettent de se fendre
la gueule en jeu.
Le gameplay est exellent, le monde ultra riche, surtout si vous aimez warcraft et son univers...
Bref, me voila conquis et donc j'ai monté mon premier perso tranquillement jusqu'a découvrir un truc que j'attendais
au tournant : le PvP ou JcJ (Player Versus Player ou Joueur Contre Joueur)
Car c'est surtout ceci qui va nous intéréssé, nous, joueur esporitf, l'affrontement contre les autres joueurs, le duel sur aim_map, le BO3 random ect...
Plusieurs types de PvP :
- PVP dit "sauvage" mais nécéssitant d'être sur un serveur PvP, c'est à dire, tout le monde peut mettre sur la tronche de tout le monde.
Sur des serveurs normaux ou Roleplay, ceci n'est pas possible sauf si 2 joueurs de factions opoposées ont activé le pvp.
- Les champs de bataille sont des terrains pour pvp en équipe, il en existe 4 : Goulet de chanteguerre, Bassin d'arathi, Oeil du cyclone et Valée d'Althérac.
- Les matchs d'arene: La on est en plein dans le pvp "serieux", des matchs par équipe en 2v2, 3v3, 5v5
Je vais détailler dans les blogs suivant les différents modes PvP sauf le PvP sauvage qui reste moins intéréssant.
A suivre.
1 er paragraphe du blog !
" Je vais tenter de faire une série de blog pour notifier les attraits de WoW (World of warcraft pour ceux qui vivent dans une grotte) et essayer d'exposer ce qui peut etre très intérréssant pour nous, compétiteur esportif ! "
#1 , boulet
Suffit de regarder les videos des matchs de WoW, que ce soit en 22 33 ou 55, c'est totalement incomprehensible si ta pas joué au jeu.
Je comprend rien à cs non plus mais au moins c'est très agréable à regarder je trouve.
bref, tu aurais pu tout faire en un blog car celui la du coup, il est vide et sans interet
d'autant plus que le pvp à wow est quand même pas terrible
puis suffit de voir le nombre de joueurs qui est énorme, et le nombre de tournoi qui est ridicule pour bien comprendre qu'il a pas d'interet esportien ce jeu
Etant player occasionnel de guild wars, je trouve dommage de tjrs s'arreter sur WoW et jamais sur GW (ou meme dautre MMORPG ou CORPG) qui à mon sens équivaut tout à fait à wow et meme en pvp donc je v (tenter) de défendre ce jeu pas tres connu sur esfr => tjrs wow !! :D
WoW comme GW n'a pas réellement d'intéret esportif enfin wow surement + que GW. Cependant, si vous aimé le coté pvp essayez ossi gw :
GW est gratuit (premier énorme avantages).
Graphiquement le jeu est très bon.
L'éventail des perso disponibles est moins large que WoW mais permet de faire pas mal de combinaison. Les perso sont limités au lvl 20 donc pas besoin de play 35 000 heures (jexagere un peu) pour avoir un perso fort et on peut meme créer direct un perso lvl 20 pour ne faire que du pvp (mais seuls les comp débloqués en pve pourront etre utilisé donc obligés de faire du pve qd meme c balo ca)
Le pvp se joue plus sur la technique que sur le nombre d'heure passés : ba ui tt le monde arrive lvl 20 sans trop de mal et apres seul t compétences et ton skill font la différence alors que WoW c + le tps passé dessus qui aide (vive les no lifes).
il y a aussi de gvg (guild vs guild) 8v8 en gros clans vs clans :D ou la c par équipe avec plein de modes différents.
il existe dautres modes de jeux comme AVA (mais apres fo y jouer car ca devient compliquer :D) enfin le pvp/gvg est très développé dans ce jeu donc limité le pvp a WoW est très réducteur à mon goût.
Le pve est tt de meme sympa et les mondes vastes (sans doute moins vastes que wow) mais un peu répétitif aussi.
Apres ces chacuns ses goûts évidemment certains aimeront d'autres non (pouf un pavé ..)
Fait gaffe à ce que tu dis ! xD
Sinon j'ai touché WoW 5h à tout casser, j'ai roupillé devant. J'avais l'impression d'avoir la même quête à chaque fois... "hey, récupère ca, direction la ville, et on te refile une quête, et dès que t'as fini, tu reviens en ville, pour en ravoir une".
On s'en fout, mais je tenais à le dire.
Pour avoir vu celui (ok ce sont des betas, mais ca donne une bonne idée) de WAR online et Age of Conan, je préfère, TRES largement le gameplay WoW. Pas de secret, c'est Blizzard qui est sur le coup, évidemment.
Le degré de complexité des trucs à "balance" pour équilibrer les classes est palpable. Et vazy que je te bouge un Cooldown de 0,1 secondes, et que rendements décroissants, et que patati, patata... Tout ca a considérer pour les multiples sorts/points de talents de toutes les classes. Je ne dis pas que le souci n'existe pas non plus ailleurs, mais simplement que Blizzard l'a poussé à l'extrême, et que je ne pense pas qu'on trouve une telle problématique sur les MMOs concurrents.
Le Gameplay PvP est -logiquement- exceptionnel aussi. Rythmé, dynamique, technique (palette de sorts/talents/combinaisons suivant les situations, etc...), je le trouve quasi parfait. Les seuls problèmes proviennent de l'éternelle quête de "l'équilibrage". Cette fois-ci, non plus des simples classes / classes, mais classes / combo!
Bah oui! Classe A à peu pres equilibrée avec Classe B C et D, mais en situation de combat 2 contre 2, la combinaison classe A + C > classe B + D ! Comment résoudre le déséquilibre? Et c'est valable pour toutes les formes "officielles" (2v2, 3v3 et 5v5).
Ah oui... et comment résoudre le déséquilibre PvP sans poser de problème à l'actuel équilibre PvE? (raids à 10/25, DPSmters etc...)
Le PvP, c'est une double composante :
- ce que Blizzard met en place pour le faire vivre (Arènes / BG)
- ce que les gens FONT pour le faire vivre (pvP "sauvage", se casser la gueule joyeusement, etc...)
Dans l'optique E-Sport, les arènes sont dans l'ensemble très très bien fichues.
La seule chose qu'on regrettera, c'est l'absence de personnel Blizzard qualifié pour la gestion de projet. Ca pour le coup c'est inadmissible : 10 millions d'abonnés potentiellement intéressés par la compétition, et aucune structure développée pour le faire!
On est obligé de tout faire nous meme, sans support technique (serveurs LANs/dédiés a la compet? etc...)
Edité le 07-02-2008 à 13:54:10 par BuZ
Je notifie juste ce qui me parait (de mon point de vue) intérréssant dans WoW pour les compétiteurs que nous sommes, personnelement, j'y ai trouvé pas mal d'intéret, plus que ce que je pensais.
Pour ceux qui n'ont pas aimer car ils ont jouer a la beta ou parsqu'ils ont jouer 3H, je pense que l'intéret de WoW est outre des 3 premieres heures de jeu et se baser dessus est dommage car tu rate ce qui fait le réel intéret de WoW, surtout si c'était lors de la beta (le jeu a évolué depuis) et surtout je pense que vivre l'expérience avec des connaissances est primordial sinon, l'intéret est clairement moindre.
Pour ce qui est de #10, je le répète, cette série de blog n'est pas la pour rabaisser d'autres mmo comme GW, je ne me permettrais pas puisque je connais pas ^^
Après, libre a toi d'en faire un blog...? :)
#16 ce blog est encore plus inutile qu'inintéréssant, c'est dire...(sans troll hein!) juste que cette discussion est stérile ça sert à rien de relancer ce débat-là une fois de plus, si wow a 10M d'abonnés c'est sûrement parce-qu'ils y ont vu plus qu'une sucession d'allers-retours du lieu de la quête au donneur de quête...
Le truc, c'est que j'avais vraiment l'impressionant d'être un robot en jouant WoW. Le gars te file une quête, tu récupères l'item, tu lui file, et on y retourne, en changeant le nom de l'item. Et c'est parti pour 5h comme ca. J'ai play à Diablo 2, c'est pratiquement pareil, mais le truc, c'est que les combats étaient jouissifs. Là, je me faisait chier à cliquer 50fois sur un SEUL monstre....
Alors oui, le but dans un mmo ou un rpg offline, c'est d'aller d'un point A vers B, mais là, c'était trop linéaire, vraiment trop. J'avais pas cette impression dans D2 et Oblivion (oui, c'est pas des mmorpg, mais faut quand même aller d'un point A à B, c'est un peu le même genre).
Je critique pas, surtout que j'ai pas vraiment le droit de le faire, vu que 5h de jeu sur mmorpg, c'est rien. Mais voilà, le principe même, j'apprécie pas trop. J'aurais (peut-être) adoré WoW si les combats au début étaient 100x plus nerveux.
Edité le 07-02-2008 à 20:03:46 par Lord!
si c'était regardable ca pourrai etre interessant
Ca commence au lvl 70, très clairement.