Forums » Warcraft 3 »  1.22 ou le reset des humains ?

01-07-2008 17:04:10 
En nerfant (une fois de plus dira-t-on) les towers humain mais surtout en augmentant les dégats des knights, Blizzard semble indiquer que les parties lame et chiantes à regarder tellement les bases humaines ressemblent à Manhattan ça suffit, et qu'il serait temps de revenir à un style de jeu plus "classique" ou old school. Moi je m'interroge n'étant pas joueur humain...

1°) est-ce que les modifications concernant les tours sont vraiment suffisantes pour empecher les humains de les utiliser avec autant d'abus qu'ils le faisaient en 1.21 ?

2°) Si oui, est-ce que le buff des knights est vraiment suffisantes pour contrebalancer le nerf des tower et encourager les humains (et en premier lieu les pgm) à jouer le tier3 sans expands ?

Bref en gros est-ce que les parties comprenant un humain parmis les 2 opposants seront toujours aussi chiantes à regarder, ou pas ?
   
   
Commentaires 1 30 sur 122
#1 - Corée du Sud lgR | lgR-EvER
01-07-2008 17:07:49 
non
01-07-2008 17:14:17 
bof on fera 4/5 tours de plus.
#3 - France Warsong
01-07-2008 17:16:03 
gentil garçon
01-07-2008 17:19:08 
imo :

1) non
2) non
3) oui
#5 - Ouzbékistan Lord!
01-07-2008 17:24:26 
Ni pour ni contre, bien au contraire.
01-07-2008 17:49:03 
Le nerf n'étant que sur le taux de réparation mis à part pour tout ce qui est stratégie de trush je crois pas que ça changera grand chose, pour le reste comme raidjan le dit les hums feront quelques tours de plus c'est tout.
01-07-2008 17:52:02 
reset josette ginette chaussette brouette
01-07-2008 17:57:02 
je vois pas ou est-ce que les modifications des tower (c-a-d qu'elle sont plus difficile a réparé ) peuvent empêché les humains d'expand et de mass tower ...
Pour moi,sa a surtout comme effet de rendre les trush moin dur a contrer
#9 - Russie FBB
01-07-2008 18:06:43 
imo les towers seront tjrs utilisées et les knight relance une imba peut etre ? histoire de changer ? ^^
#10 - France Theaka
01-07-2008 20:43:27 
Moi je trouvais que les kngith étaient déjà bien puissant avec quelques priests et sorcs derrière. Ils étaient bien utilisés par xiligan (je crois) contre NE avant. C'est une nouvelle alternative qui s'offre aux humans mais vont-ils vraiment se fatiguer a go T3 alors que de simples towers suffisent ?
Sinon, pour la réparation ca évitera pas de voir les humans construire 5 tours devant les grands yeux ébahits de notre héro qui ne peut rien faire tout seul face à 3 elem 3 foot un am et 5 miliciens. C'est vraiment immonde comme façon de jouer mais maintenant je ne croise plus aucun human qui n'utilise pas de towers.
#11 - Emirat Arabe Unis toguro
01-07-2008 21:07:25 
#5 pas trop mais mais je m'attendais à mieux
( je parle du film pas de toi :<)
02-07-2008 16:20:09 
3 game de ladder vs hu sur ROT (road of stratmachin) l'hu expo, mass T1, mass tower avec 2ou3 farm devant harras, 2 iem expo mass tower, mass tank, jvoit pas trop ou st la difference...
Ps yen a une cetait vs Prince_Lapin ^^
#13 - Thailande Buakaw
02-07-2008 17:19:59 
A notre niveau de merde, on ne voit pas forcement la difference
Par contre lorsque Sky essaiera de Trush Lyn, je pense que la difference sera nettement plus visible
#14 - Corée du Sud lgR | lgR-EvER
02-07-2008 17:22:23 
sur Melting Valley y a des tomes d'xp sur les murlocs verts, et sur les shops orange

une sorte de mix entre EI et TR niveau luck
02-07-2008 17:28:28 
#12 ouais c son nouveau kif après le dota ;o
#16 - USA Falut~
02-07-2008 17:36:45 
HeatoN
02-07-2008 18:41:33 
#13 ben tu vois je suis pas convaincu, enfin on verra
#18 - Allemagne KNirpsos
02-07-2008 20:38:50 
ben je vois pas du tout à quel point le T3 humain serait plus interessant a jouer mtn... ac le nerf du staff ^^
#6 bah si ca va changer grand chose... fo juste penser aux gargs vs hu ;) en 1.21 kan t'avais des tours en construct tu pouvais les sauver contre le harass à la garg, mé mtn ca sera bcp plus dur :p
mé t'as raison que (heureusement car je trouve ces matchs vrement tjrs super marrant :D) ca empechera pas les hu de fer mass tours :D
#19 - Canada imimba
02-07-2008 21:37:56 
perso je joue hum et ça ne changera rien, je jouerai encore plus de tours pour compenser, cela sert juste à afflablir le trush, dans la globalité, 3 mois pour ce patch c'est vraiment du foutage de gueule.
#20 - France Theaka
02-07-2008 22:46:17 
J'ai joué plusieurs games avec des knights et je trouve qu'ils sont plutôt sympa. Contre ud qui go spider/dest, avec tri-héro 4 priest et gyro notamment.
Le dk peut prendre cher en peu de temps avec juste quelques knights et un mk 2/3 s'il n'a pas pu creeper assez en début de game. Les spiders crèvent vite.
Après je ne sais pas trop quel niveau avaient les joueurs que j'ai joué vu que le ladder a été reset.
#21 - France Noryo
02-07-2008 23:26:05 
bah je dirais comme Knirpsos que l'up des knights est un peu annulé par les staffs, sachant que knight ca va globalement se jouer que contre ud et éventuellement contre ne (en mirror on s'en tape, ca change rien xD) et vu le nerf du staff... Enfin contre un ud on va souvent devoir choisir entre soit sauver 1 knight toutes les x secondes, soit assurer et garder le staff pour un héros focus (genre le paladin tant qu'il est pas 2, et après souvent le mk)
03-07-2008 07:21:18 
#18 on est d'accord, ca sera chaud de les passée ces pu*** de tours, mais quand elle seront up, ca sera comme avant... Paye ta scierie quoila tower est aussi chiante a tuer qu'un town hall,"ok".
#23 - France shoct
03-07-2008 09:14:53 
non mais au lieu de parler du lame tower humain regarder les tour ud up a 5 armur defense batiment serieux la nouvelle race lame c'est plus humain :)
#24 - France Theaka
03-07-2008 09:48:57 
#22 Plus difficile a réparer c'est aussi quand elles sont up.
#23 Les zig c'est de la crotte :d

Edité le 03-07-2008 à 09:51:11 par Theaka
#25 - France lgR | SyDe
03-07-2008 10:33:28 
#23 pas sur qu'on joue au même jeu
03-07-2008 10:47:13 
bah imo ça serait pas étonnant de voir des UD trush maintenant :/
#27 - France Warsong
03-07-2008 10:48:44 
ce serait drole xD
#28 - France v2-GuiX
03-07-2008 11:47:32 
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- PATCH 1.15
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Morts-vivants
- La défense des Ziggourats est de 1 au lieu de 5.

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- PATCH 1.22
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MORT-VIVANT
- Augmentation de l’armure de base de la Ziggourat de 1 à 5.

good job blizz ^.^
#29 - France Theaka
03-07-2008 12:04:13 
#28 Il faut bien essayer. Ils se sont rendu compte que c'était inutile c'est tout ;)
#30 - USA Dtfr | illu
03-07-2008 12:12:14 
#29 où ingérable pour les ud ^^
   
   
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